從零開始構(gòu)建游戲架構(gòu),包括游戲邏輯、得分系統(tǒng)和級別進度。
優(yōu)化游戲的性能,確保在多種移動設(shè)備上流暢運行。
進行多輪用戶測試,并根據(jù)反饋調(diào)整游戲設(shè)計,以提高玩家的游戲體驗。
設(shè)計并實現(xiàn)了游戲的核心戰(zhàn)斗機制和級別系統(tǒng)。
開發(fā)和集成高級AI系統(tǒng),增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
負責網(wǎng)絡(luò)編程,實現(xiàn)穩(wěn)定的多玩家游戲體驗。
